characteristicsigns.pl.tl

SYMBOLE NORDYCKIE

Romuva
To godło religii Romuva, odrodzenie rodzimej religii pogańskiej Litwy. Symbol Romuva jest stylizowany dąb, reprezentujący mundi, czyli "drzewo świata", znany w lokalnej mitologii jako Koksu Austras, "drzewo świtem", czyli drzewo życia.
Trzy poziomy reprezentują trzy światy: świat żywych lub współczesne, świat zmarłych, lub przekazany czasie i przyszłym świecie, przyszłości.
Płomień reprezentuje ogień ofiarę rytualnech praktyk religijnych.
Runiczny napis tutaj czyta, "Romuve".

Róg Odyna ( Rogaty triskele)
Potrójny róg Odyna jest stylizowany na godło nordyckiego boga Odyna. Symbol ten składa się z trzech blokowanych rogi do picia i jest powszechnie noszone lub wyświetlane jako znak zaangażowania w nowoczesnej wiary Asatru.

Valknut
Valknut zwany również "węzłem poległych" (bezpośrednie tłumaczenie), lub "sercem Hrungnira", pojawia sie najczęściej na stellach kamiennych, w części związanej ze śmiercią lub Odynem. Innym miejscem jego znalezienia jest statek grobowy, z grobu dwóch kobiet (w różnym wieku) - w tym jednej z wyższej sfery społecznej, zmarłej prawdopodobnie na artretyzm.

Współcześnie używany jako jeden z popularniejszych symboli wiary w panteon Bogów nordyckich, zarówno w pogaństwie, neopogaństwie jak i w Asatru - jednak w przeciwieństwie do Mjollnira nie jest to najprawdopodobniej szczęśliwy wybór.

Symbol faktycznie poprzez swe występowanie może być wiązany z Odynem - jako Valfatherem ale jego obecność w grobie kobiecym sugeruje iż również jako opiekunem klasy możnych a nie jedynie zabitych wojowników.

Idąc ku jego innej nazwie.
Hrungnir byl najpotezniejszym kamiennym olbrzymem. Najpierw zapędzil sie podczas wyścigu z Odynem do Asgardu a potem po "podpiciu" i przechwałkach stoczył przegrany - ale sławny pojedynek z Thorem. Jako broni używal krzemiennego tluczka... i ponoć właśnie strzaskany fragment tego tłuczka dał początek wszystkim krzemiennym skałom (a drugi utkwił w głowie Thora).

Ponieważ jako symbol jest Valknut wieloznaczny a runa Thurisaz w swym Staronordyckim poemacie ma nawiązania i do chorób... możliwe iż symbole te w jakiś sposób były powiązane.

Dziewięć Światów
Graficzny obraz z dziewięciu światów w nordyckiej kosmologii, który jest podzielony na trzy królestwa. Są to:
Górne królestwo:
     Asgard, siedziba Asów, rządzonym przez Odyna, szef nordyckich bogów. Vanaheim, mieszkaniem Wanów. Alfheim, świat elfów, rządzi Freyrem.

Poniżej podłączony do górnego królestwa przez Bifrost, Tęczowy Most:
     Midgard, czyli "Śródziemie" To siedzibą ludzkości, płaszczyzny fizycznej. Midgard jest otoczony przez Ocean, siedziba w Jormungand węża na świecie. Jotunheim, domem Jotuns lub gigantów. Svartalfheim, świat mrocznych elfów, podziemne królestwo.

Najniższy poziom, Land of the Dead, ma także trzy sfery:
     Niflheim, zamrożone nieużytki, wieczna ciemność, rządzi bogini Hel. Muspelheim, kraina gigantów. Hel, mieszkańcy nie żyją.

Hełm Grozy
Hełm Grozy jest to magiczny symbol ochrony stosowany przez wczesnych Wikingów. Namalowany między oczy, to może oznaczać nieśmiertelność noszącego lub zaszczepić strach w swoich wrogach. Dziś jest używany jako urok ochrony przez wyznawców Asatru.

Jormungand (zwany również: Midgardsorm, Midhgardhsormr, Midgardsormen)
W mitologii nordyckiej gigantyczny wąż opasujący Midgard, jedno z trzech dzieci boga Lokiego oraz gigantki o imieniu Angerboda z lasu Yrnvid.

Gdy Odyn dowiedział się o dzieciach Lokiego i Angerbody, nakazał je porwać, a następnie rzucił Jormunganda do oceanu otaczającego Midgard. Wąż rósł w otchłaniach, aż w końcu przyjął takie rozmiary, iż otaczał cały świat i mógł ugryźć własny ogon.

Jormungand był największym przeciwnikiem boga Thora. Podczas swoich prób w Utgardzie Thor miał za zadanie podnieść kota. Bóg gromów nie podołał zadaniu, jak się później okazało, Skymir używając swej magicznej mocy za kota podstawił Jormunganda.

Znana była przygoda, w której Thor wybrał się wraz z olbrzymem Hymirem na ryby. Zamiast normalnej przynęty nabił na hak łeb wołu. Po jakimś czasie potężne szarpnięcie niemal wyrwało Thorowi wędki z rąk, lecz ten się nie poddał. W końcu wyłowił wściekłego Jormunganda, który dał się złapać na przynętę. Hymir, przerażony rozmiarami potwora, sztyletem przeciął żyłkę i pozwolił Midgardsormowi uciec.

W dniu zmierzchu bogów wyłoni się z oceanu i zacznie wypluwać z siebie jad, truciznę, która pokryje ziemię i niebo. Wówczas jego odwieczny wróg Thor przybędzie, aby z nim walczyć. Na równinie Vigrid bóg pokona węża, ale zanim zada ostateczny cios, zostanie otruty jego jadem. Zanim Thor skona, uda mu się zrobić jeszcze dziewięć kroków.

Młot Thora,Mjöllnir (także Mjölnir, Mjölner i Mjolner)
Gdy Thor rzucał swym młotem, ten zawsze do niego wracał. Wierzono również, że przy uderzeniu broń wyzwalała piorun.

Jego znaczenie związane jest z trzecią runą fu?arku starszego – z runą thurisaz (thorn, ?orn). Jest symbolem wojowników i jarlów (szlachetnie urodzonych). W dokładnym tłumaczeniu oznacza zmiażdżacz. Został wykonany przez Sindriego (Eitriego) i Brokka. Pomaga osiągać cele i sukcesy w handlu, chroni przed stratami i niepowodzeniami. Zawiera w sobie aspekt falliczny. Jako przedmiot magiczny – wskazany do noszenia przez mężczyzn. Jeden z pierwszych symboli wiary (podobnie jak krzyż w chrześcijaństwie) noszony przez wyznawców.

Runy

Runy to alfabet nordyckiej opracowany około 200 roku pne , od znaków używanych do celów magicznych .
Według mitologii nordyckiej ,alfabet został odkryty w widzeniu przez boga Odyna , gdy wisiał do góry nogami i ranny przez dziewięć dni na Drzewie Yggdrasil Światowego . Istnieją trzy powszechnie znane runiczne alfabety :" starszych " i " młodszych " Futhark ( futhark jest transliteracji kilka pierwszych liter tego alfabetu ) ,Anglo- Saxon futhork iduński " krótka gałązka " lub alfabet skrypt .

Słowo " runa " dosłownie oznacza " szept " lub Elder Futhark jest najstarszym , i składa się z trzech zestawów ośmiu liter tajny . "; Nie było aż trzydzieści trzy znaki runiczne , i tak mało jak szesnaście lat w różnych razy w historii . Runy były używane jako wieszczej urządzenia od samego początku , a niektórzy badacze uważają, że w jednym czasie ,specjalna klasa wróżbitów istniały czynienia wyłącznie z czytania run .


Krzyż solarny (słoneczny krąg)

Forma krzyża znana od tysiącleci wyznawcom religii przedchrześcijańskich, w której równoramienny krzyż umieszczony jest w okręgu. Pojawia się często na megalitach. Koło z dwiema przeciętymi osiami to jeden z najstarszych symboli solarnych Indoeuropejczyków, powszechnie występujący u Celtów, ale którego motyw pojawiał się także u Słowian wschodnich. Jako krzyż wpisany w krąg, wyraża szczególny związek nieba i ziemi. Symbol punktu środkowego, wyrównanie cech aktywnych i biernych w charakterze człowieka doskonałego. W północno-zachodniej Europie w czasach pogańskich stał się z kolei atrybutem nordyckiego boga Odyna. Znany również w Ameryce przedkolumbijskiej, jak i w całym basenie Morza Śródziemnego od co najmniej 3500 lat. Jako symbol słońca znany był również u Azteków. Ponadto krzyż ten został zaadaptowany przez wyznawców mitraizmu jako oficjalny symbol ich religii.

Irminsul (starodolnoniemieckie: Słup Irmina)

Hipotetyczne miejsce odprawiania obrzędów starogermańskich. Według tradycji piśmienniczej był to starożytny dąb zniszczony przez Karola Wielkiego w 772, co stało się bezpośrednią przyczyną wojny pogańskiej Skandynawii (oraz Saksonii) z chrześcijańską Francją. Ścięcie Irminsul uznaje się też za początek ery wikingów. Irminsul był dla Sasów tym, czym dla Skandynawów Yggdrasil. Według niektórych interpretacji był to słup lub skała. Wierzono, że utrzymuje on niebo, które bez Irminsul spadłoby ludziom na głowy. Był okres, kiedy identyfikowano Irminsul z jakimś obiektem w obrębie lub okolicy Externsteine. Do dziś nie wiadomo, czy bóstwo, któremu oddawano cześć pod Irminsulem było płci żeńskiej (Irmina) czy męskiej (Hirmin). Ten ostatni uznawany był za praojca Hermionów, o których pisze Tacyt w Germanii.

Huginn (Hugin) i Muninn (Munin)

Są parą kruków towarzyszących nordyckiemu bogu Odynowi.
Wikimedia Commons
  W Wikimedia Commons znajdują się multimedia związane z tematem:
Hugin i Munin

Ptaki te podróżują po świecie i przynoszą wieści Odynowi. Hugin to Myśl, a Munin to Pamięć. Wysyłane są o brzasku, a powracają o zmierzchu. Siadają na ramionach Odyna i szepczą wieści do jego uszu. Kenning Kruczy bóg odnoszący się do tego boga, wywodzony jest właśnie od Huginna i Muninna.

Krzyż
troli

Jest to amulet wykonany z okręgu żelaza skrzyżowany na dole (ewentualnie w kształcie Odal runy), na początku nosił urok skandynawskich narodów do ochrony przed trolami i elfami. Żelazo i krzyże zarówno wierzy odpędzania złych stworzeń.


Gungnir (Gungni, Gungner albo Gungrir)

Nazwa jednej z włóczni Odyna, która zawsze trafia w cel, stąd jej imię, które znaczy: "Niezachwiana". Według Skáldskaparmál Snorri Sturlusona włócznia ta została wykonana przez Krasnoludy znane jako Synowie Ivaldiego pod kierunkiem krasnoludzkiego mistrza kowalskiego Dvalina. Była też między innymi obiektem poszukiwań nazistowskiej organizacji Ahnenerbe.









Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja